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界级IP登录手机为什么3A大作也会出衍生手游?

作者:凯旋游戏 来源: 日期:2019-12-30 12:39:27 人气: 标签:手机游戏推广代理

  前世死因分析测试在早些时候,基本上大部分的海外游戏厂商对于手机游戏都抱“不看好”的态度,而时至今日,那些昔日的主机IP也接连在手机端推出衍生手游。在以往主机游戏玩家的眼中,他们对于手机游戏也是十分不屑,而在真到手游推出的时候,也依然会忍不住尝试一下。最近一段时间,由盛趣游戏自主代理改编的手机游戏《辐射:避难所OL》推出,似乎在玩家群体中没能取得太过良好的口碑,要知道其原作《辐射:避难所》可是在移动平台登录时直接一举冲到了ios手游排行榜榜首,而游戏的内购销量更是力压当时流行的《糖果传奇》等一众流行作品排名第三,虽然游戏略有瑕疵但在玩家群体中口碑良好,而反观这边的情况,则形成了鲜明的对比。

  不仅仅是《辐射》,在早些时候诸如《神秘海域》、《最终幻想》系列也曾推出过衍生手游作品,而在不久的将来还会有《暗黑神》这种极具分量的作品推出手机版本。还未推出的作品质量如何估计只有开发商自己知道,而这次我们就针对这些已经推出的游戏作品通过游戏的品质以及玩家之间的口碑来探讨一下这些游戏存在的目的和意义。

  我们还是先来看一下《辐射:避难所》这款游戏,笔者是一个《辐射》系列的粉丝,在几年前《辐射:避难所》的国际版本刚刚上线的时候就立马去选择了安装尝试,尽管游戏没有中文但其文本量不多也算是很好理解。游戏的上手难度并不高,加上笔者有先前基本所有作品的游戏经验,很容易就能搞懂玩法,并且搞懂游戏中的设定。在游玩了一段时间时间之后,笔者认为其作为一款粉丝向的游戏其品质还是十分可以的,只不过在初期内容还算是比较匮乏,只能繁衍后代为建设避难所提供人力,外出探索还没有副本,但仅仅是建设避难所就让笔者觉得十分有趣,不厌其烦的玩了很长时间。

  起初手游公布的时候,笔者并不对其抱太大期望,任谁都会以为是Bethesda想要出来捞笔钱于是做个手游卖情怀,但没成想他们做了一款免费的单机游戏,并且游戏质量颇高内购价格也合理,让我这个老玩家也不禁“真香”起来。而游戏在市场上的表现也足以说明跟笔者有相同观点的人不在少数。

  好游戏自然不能一个人独享,向其他朋友安利是再正常不过的事,而当笔者向没接触过《辐射》系列的玩家推荐这款游戏之后,我才真正发现了这款游戏的弊端。游戏背景设定的奇特并且在系统说明上的欠缺,没接触过《辐射》系列的玩家会很难玩懂这款游戏。为什么要造避难所?“SPECIAL系统”的七项属性都是什么?各种武器的特性是什么?的“大”是什么?应该怎么应对?这些在游戏里都没有给出解答。显然,《辐射:避难所》作为一款粉丝向作品无疑是合格的,而作为一款面向大众的游戏,他还有太多的不足。

  《辐射:避难所》的爆红引发了其他厂商的注意,顺道还带动了一波《辐射4》的率。从那之后为热门IP先制作一款尝鲜手游几乎成了惯例一般的存在,而这其中首当其冲的便是《神秘海域》。索尼曾经在《神秘海域4》上市的一周前为其制作了一款名为《神秘海域:宝藏猎人》的解谜游戏,如果你有接触过SE推出的手游《杀手GO》或《古墓丽影GO》这些作品,就不难发现本作与这些作品有异曲同工之处,同样是走格子的玩法。游戏本身的谜题难度并不算特别高,并且画风也比较讨喜,其制作质量也是颇高。而最吸引人的地方在于在游戏中赚取点数以用于解锁《神秘海域4》当中的励内容,这样老玩家可以借此机会先在手机端尝个甜头,而新玩家也能够通过这款游戏了解到《神秘海域4》,不仅取悦了老玩家,也起到了推广的效果。

  相比于《辐射:避难所》,显然这款游戏则更加亲民一点,遗憾的是这款游戏早就已经被遗忘了。而从《神海》手游的表现中我们就不难看出其中的缘由:有可能是为了利用IP为公司创造额外的营收,也可能是为了给游戏的主体进行推广而采用的营销手段。《辐射:避难所》并没有联动内容,并且其发布时间比《辐射4》要早了相当一段时间,并且在游戏发布之初开发商就宣布未来会不断为游戏提供更新,显然是为了作为一款单独的游戏上市。而《神海》手游则并没有特别丰富的内容,收费点也几乎可以忽略不计,并且上市时间与主体间隔很短,则是为了给游戏做宣传。这些游戏挣不挣钱不知道,但有一点可以肯定的是,手机平台绝对是一个非常好的平台,他能极大的提升玩家对于主体游戏的参与度。

  估计知道现在,还有不少玩家在惦记着有朝一日手游《宝可梦GO》能够出国服,能有机会与身边的朋友一同体验去野外捕捉宝可梦的乐趣。但现实是的,《宝可梦GO》如今离发布至今已经过去了三年,却依旧没有架设内地服务器的消息,在这期间针《精灵宝可梦:Let’s Go皮卡丘/伊布(简称去皮/去伊)》都发售了,第八世代的正统续作也快了,所以还有这个想法的人可以打消念头了。而说到《去皮/去伊》,其作为一款推广性质的作品很明显是成功了,其针对的目标玩家便是通过《宝可梦GO》而入坑的新玩家,而事明,简化系统降低难度的《去皮/去伊》着实吸引了不少手游玩家,并且顺带还提升了一波NS主机的销量。《宝可梦GO》起初的定位是所有玩家,估计本身也是想当做一款单独游戏运营,但没想到却成为了主机游戏的推广渠道。

  而如果要说将这一如此高明营销手段用的稀烂的公司,自然SE莫属。2016年11月底,其推出了《最终幻想15(简称FF15)》,而基于《FF15》开发的衍生游戏也有,并且还有两款,但令人窒息的是这两款游戏是在《FF15》发售之后才推出的。在《FF15》中有一款名为《怪兽5》的弹珠台街机,另一款名为《国王骑士》的游戏虽然没有露面,但却经常被主角提及,这两款衍生游戏就是基于这些“游戏里的游戏”制作的。SE本来盘算着建立一个“FF15”,但没成想《怪兽5》在上线个月之后就停服了,而另一款《国王骑士》则是在10月左右之后也停服了。至于《FF15》,相信不需要笔者再多说了。

  各种成功的案例让昔日看不起手游市场的开发商们也接连推出手游,不管是索尼微软还是任天堂都有,这其中尤其是任天堂简直就快成了手游大厂一般,各个王牌IP接连往手机平台甩。事明,这种两全其美的营销手法能够成为主流趋势,未来这些基于IP制作的手游还是会接连推出。

  在笔者看来,其实主机玩家与手游玩家之间并不需要互相之间存在,主机游戏质量之高众所周知,而手机游戏用户之多有目共睹,在开发商眼里,二者之间不存在所谓的竞争关系,他们不仅仅只是不想忽视实力不容小觑的手机平台,而更多是还在发掘移动游戏和主机游戏之间互相关联的最佳方式,对于他们而言,这便是眼下最大的挑战。返回搜狐,查看更多

  

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